문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도키메키 메모리얼 (문단 편집) == 개요 == || [youtube(Kf9ApJxNPXk)] || [youtube(G14bzGaFf_4)] || || 시작 영상 - 두근거림([[もっと!モット!ときめき]])[* 플레이스테이션판부터의 시작 영상. 이후 이식작들은 SFC/GB판을 제외하면 모두 이 영상을 사용한다.] || PC 엔진 슈퍼 CD-ROM^^2^^판 시작 영상. 테마곡은 같다. || || [youtube(Ei8-zKN4Qcc)] || [youtube(bdjaqALqZg4)] || || 굿 엔딩 영상 - 두 사람의 시간([[二人の時]]) || 배드 엔딩 곡 - 연약한 놈들의 시 (女々しい野郎どもの詩) || >시작이 있으면 끝도 있듯이, 만남이 있으면 헤어짐도 있는 법입니다. >영원히 이어지는 두 사람의 관계란 얼마나 행복한 것일까요? > >여기 키라메키 고등학교에는 전설이 하나 있습니다. >교정에 서 있는 한 그루 고목, 졸업식 날 그 나무 아래서 여자아이가 고백해 맺어진 연인들은 영원히 행복해진다는 전설이...... > >당신을......[* 시오리 엔딩을 본 직후거나, 특수 조작(플레이스테이션판은 2P측 □버튼/새턴판은 2P측 C버튼)을 해당 장면까지 누르고 있으면 '좋아해요'라는 대사까지 이어진다.] > >─ forever with you 버전(세가 새턴/플레이스테이션) 시작 영상의 독백(담당: [[후지사키 시오리]]) [[도키메키 메모리얼 시리즈]]의 첫 번째 작품으로 [[유희왕]]과 더불어 [[코나미]]가 대기업 수준의 회사로 발돋움할 수 있게 해 준 게임. 최초의 '''전 연령 [[미연시]]''' 게임이다. 일정 능력 수치에 따라 대상 캐릭터의 호감도에 영향을 미치는 파라미터 시스템을 이 게임에서 최초로 도입했다.[* 미소녀 게임의 통칭이 미연시, 즉 미소녀 연애 '''시뮬레이션'''인 이유가 그 대표격으로 유명해진 이 게임이~~ 3년간의 고교 잉여체험~~ 연애 시뮬레이션 장르이기 때문이다. 실제로 이 게임을 제외하면 대부분의 경우는 시뮬레이션의 요소를 찾기가 [[양판소]]에서 쓸만한 작품 건지기 만큼 어렵기 때문에 미연시를 도키메키 메모리얼의 고유 장르로 보는 사람들도 있다. 그리고 그 정도는 아니라도 [[비쥬얼 노벨]]과 미연시의 장르 구별을 엄격히 하는 사람들은 꽤 많다.] 1인칭 전용이다. 발매일은 [[1994년]] [[5월 27일]]. 메인 시나리오 라이터는 훗날 [[악마성 시리즈]]로 유명해지는 [[이가라시 코지]]. 캐릭터 디자이너는 [[고쿠라 마사시]]. 처음에는 [[PC 엔진]] 슈퍼 CD-ROM^^2^^으로 개발했지만, 폭발적인 인기로 나중에는 거의 모든 기종([[플레이스테이션]], [[세가 새턴]], [[슈퍼패미컴]], [[Windows 95]], [[게임보이 컬러]], 모바일, [[PSP]] 등)에 이식했다. 특히 [[후지사키 시오리]]는 좋건 나쁘건 두 가지 모든 의미로 유명해졌다. 제일 처음 나온 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM^^2^^판이 품귀 현상이 일어날 정도로 붐이 일었고 물량 부족에 의해 중고가도 폭등했기 때문에 타 기종에 대한 이식 요청이 빗발쳤다. 예상치 못한 대히트에 놀란 코나미는 곧 플레이스테이션으로 이식하고 물량을 충분히 풀어서 이 게임을 하고 싶었지만 구할 수가 없어서 못했던 많은 이들의 요구에 부응해서 이러한 유행이 이어졌다. 당시 도키메키 메모리얼의 인기가 대단한 이유 중에 하나는 3년간 고등학교 시절을 보내면서 여러가지의 능력을 수행해서 올리고 히로인한테 전화를 해서 데이트 요청을 게임으로 한다는 것도 놀랐지만 이러한 내부적 요인말고 외부적인 요인도 한 몫을 했다. 도키메키 메모리얼이 나올 당시에는 일본에서 미소녀 게임은 [[PC 엔진]], [[PC 게임]]과 같은 게임 매니아와 [[오타쿠]]들이 주로 하는 게임기, 컴퓨터에서 나오거나 아니면 같은 자사 게임인 [[트윈비 시리즈]]의 '파스텔', 석세스에서 발매한 [[코튼#s-8|코튼]] 시리즈의 '코튼'과 같은 슈팅 게임에서 나오는 여캐들로 인식이 되었다. 이러한 콘솔 시장에서 도키메키 메모리얼의 등장은 여러모로 충격이 컸다. 도키메키 메모리얼의 엄청난 인기와 유행은 판매와 매출이 크게 늘었으며, 이러한 수익을 코나미의 '돈줄' 역할로 이어졌다. 심지어는 '''수백 페이지짜리 캐릭터 상품 카탈로그'''(이것도 유료)가 만들어질 정도로 관련 상품이 쏟아져 나와 다소 과장하자면 관련 업계 뿐만 아니라 일부 제조업까지 먹여 살렸다는 우스개소리가 나올 정도로 경제적 파급효과도 대단했다. 이러한 좋은 상황은 1996년까지 이어졌다.[* 이후에 도키메키 메모리얼 2가 발매 이후 평생 그런 쪽에 관계없던 일반 유저들이 [[펀드]]라는 것에 생돈을 투자하는 지경으로까지 이끌었던 무시무시한 게임이다.] 한국에는 PC판을 정식 발매(언어는 물론 성우까지 완전 현지화.[* [[CJ ENM 성우극회|투니버스]] 1~3기 성우와 [[대교방송 성우극회|대교방송]] 3기 성우들이 참여했다. 이 중 투니버스 3기 성우였던 [[채의진]]은 이후 [[MBC 성우극회|MBC]]로 이적했으며, 대교방송 3기 성우였던 [[김지혜(성우)|김지혜]]와 [[이현주(성우)|이현주]]도 같은 해에 [[KBS 성우극회|KBS]]로 이적했다.] 한정판도 나왔다)했다. 당시 이 PC판의 라이선스를 획득하려고 한국 회사들끼리 경쟁을 벌이는 바람에 예상 값어치가 한참 부풀려졌다가, 막상 나온 다음은 판매 실적이 좋지 않았는지 얼마 못 가 [[번들 CD경쟁시대|번들판]]으로 등장했다. 그래서 [[강철의 걸프렌드]], [[센티멘탈 그래피티]]와 더불어 타산지석의 사례가 됐다. 그 이후 오랫동안 후속작들을 한국에 정식 발매하지 않았지만, 2009년 12월 PSP판 [[도키메키 메모리얼 4]]가 시리즈 두 번째로 번역 없이 정식 발매하면서 명맥을 이었다. 참고로 [[게임센터 CX]]와 [[켠김에 왕까지]]에서 각각 최초로 도전한 연애 시뮬레이션이다. [[켠김에 왕까지/51~60회|켠왕 59회 항목]]을 참고할 것. [[육성 시뮬레이션]]으로서의 성격도 매우 강하며, 이 게임이 인기를 얻어서 이후에 [[트루 러브 스토리]], [[사쿠라 대전 시리즈]], [[아틀리에 시리즈]], [[Kanon]]과 [[AIR(게임)|AIR]]를 위시한 [[Key(브랜드)|Key]] 계통 게임과 같은 미소녀 게임들이 우후죽순처럼 쏟아졌다. 이것은 훗날 코나미와 레드 컴퍼니가 합작을 한 [[미츠메테 나이트]]라든지, 속편인 [[도키메키 메모리얼 2]]와 같은 코나미계 미소녀 게임들이 이러한 경쟁 속에서 고생을 하게 되는 계기가 되어서 빛과 어둠을 그대로 간직한 게임이 되었다. 한편 [[동급생(게임)|동급생]] 같은 게임을 그냥 야겜 등으로 부르던 한국에서 드디어 '[[미연시]]'라는 단어를 사용하게 만든 기념비적인 게임이었다. 육성/연애 게임이기도 하지만, 동시에 '청춘 학원물'적인 측면이 강한 작품이기도 하다. 미소녀 게임의 대명사격 존재였음에도 불구하고 특이하게 당대 기준으로도 그래픽은 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 이미 당시 미소녀 게임 업계는 전문 [[애니메이터]]나 [[만화가]] 등을 기용해 미려한 그래픽을 선보이는 경우가 많았으나 본작은 화풍이고 채색이고 당대 기준으로도 좀 투박했던 편. 이는 당시 코나미 상황이 좋지 않았던 것도 있었고, 본작 개발진들 대부분이 [[슈팅 게임]] 등 미소녀 게임과는 전혀 관련이 없는 게임을 개발했던 사람들이라 그렇다. 본작의 캐릭터 디자인을 담당한 코쿠라 마사시도 원래는 배경 그래픽 전문이었으며, 도키메키 메모리얼 전까지는 인물화를 거의 그려본 적이 없었다고 팬디스크에서 밝혔을 정도. 미연시와 [[비주얼 노벨]] 장르에 압도적인 영향을 끼친 작품이지만 비주얼 노벨이 점점 유명해지는 서양에서는 아직도 인지도가 0에 가깝다. 오래된 것도 그렇지만 정식으로 영어로 번역된 적도 없고 유저 패치도 없기 때문이다. 하지만 게임 평론가이자 유튜버 팀 로저스(Tim Rogers)가 만든 [[https://www.youtube.com/watch?v=xb-DtICmPTY|6시간이나 되는 도키메키 메모리얼 리뷰]]가 거의 100만 조회수를 달성하면서 어느 정도 이름이 알려지게 되었다.[* 팀 로저스는 10년동안 [[일본]]에서 거주한 경험이 있는 [[일본어]] 능력자이기 때문에 번역 없이도 게임을 플레이할 수 있었고, 리뷰에서 직접 게임 줄거리 전체를 설명해주기까지 한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기